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Roblox因热门游戏带动消费强劲增长,上调年度预订量预期

  凭借《Steal a Brainrot》等热门游戏带来的强劲游戏内消费, 今年第三次上调年度预订量预期。这些热门游戏同时也助力该平台的日活跃用户数突破 1.5 亿。

  过去几年间,Roblox 一直致力于将自身平台拓展为集社交、广告与电子商务于一体的枢纽,同时也在核心游戏板块投入大量资源。

  这一战略使其成为视频游戏行业最大赢家之一,今年以来其股价已上涨逾一倍。

  作为关键用户参与指标,Roblox 的平均日活跃用户数增长了 70%,这是该公司近五年来第三季度的最大增幅。

  《Steal a Brainrot》是一款玩家可收集基于网络流行文化角色的游戏,本月早些时候,该游戏的并发玩家数突破 2500 万,超过了《Grow a Garden》(《种花园》)。

  Roblox 首席财务官纳文・乔普拉(Naveen Chopra)向路透社表示,这些游戏的成功得益于公司在搜索与发现算法、容量基础设施方面的投资,以及为激励开发者投身游戏制作所采取的举措。

  他表示:“我们具备同时承载多款并发用户超 2000 万游戏的能力,这在行业内是前所未有的…… 若没有这样的基础设施,这些热门游戏不可能形成如此广泛的传播效应。”

  Roblox 目前预计,2025 财年的预订量将介于 65.7 亿至 66.2 亿美元之间,高于此前预计的 58.7 亿至 59.7 亿美元。

  根据伦敦证券交易所集团(LSEG)汇总的数据,该公司预计第四季度预订量将在 20 亿至 20.5 亿美元之间,而分析师此前的预期为 18 亿美元。

  Roblox 第三季度实际预订量为 19.2 亿美元,超出 16.5 亿美元的市场预期。

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